|
20.01.14 00:19 |
мари-элен | ты моя нежность....)) |
ru |
Время не лечит…. Лечит человек, который вовремя появляется рядом!!!! Кто-то очень долго трепет тебе нервы, доводит до слез…. А кто — то входит в твою жизнь тихо, на цыпочках….. Постепенно заполняя ее собой. Залечивает раны. Возвращает улыбку. И все происходит так просто и естественно..
|
|
|
|
|
07.01.14 02:11 |
мари-элен | Дорогие мужчины!!! pinned |
ru |
Я хотела бы в этой жизни попросить вас только об одном — будьте мужчинами! Забудьте про недавний бунт феминизма — носите женщинам сумки, платите за них в кафе, открывайте им двери, защищайте их, берите на себя их проблемы. Может быть, вы поймете зачем все это, и почему именно вы, когда в тысячный раз придете домой, а там все так уютненько ,полотенчики ваши разного цвета в ванной, тарелочка с ужином стоит. А может быть, когда все будет валиться из рук — работа, бизнес, друзья, а она — ваша хорошая, рядышком будет каждый день — руки целовать, клубочком у ног лежать и твердить вам, что вы самый лучший. А,может быть, когда вы увидите, сколько здоровья и нервов она потеряла, нося под сердцем ваше дитя, или когда после 12-16-20 часов родов в муках, она подарит вам наследника.
Будьте добрее к ней.
Прекратите трепать ее нервы вашей гордостью, мужской логикой, силой характера. Звоните ей. Особенно когда вы поругались, звоните ей. Если бы вы только видели, как горько она плачет после того, как вы бросили трубку,хлопнули дверью. Нет, не так красиво она плачет, как в фильмах показывают, в подушечку и тихонько. Она рыдает навзрыд, размазывая слезы по некрасивому, опухшему, красному лицу. Ее слышно на улице, в соседней квартире. Она воет от боли, которую причиняете ей вы. Звоните ей, возвращайтесь, приезжайте. Хватайте ее на руки и выносите из этого горя, как из огня на пожаре.
Не обижайте ее.
Не кричите, не оскорбляйте. Вы убиваете ее словами. Ее,добрую, нежную, настоящую. Она становится злой, жестокой и мстительной, просто потому что вы однажды зло бросили ей в лицо «сука!». Вы тысячу раз пожалели потом о сказанном, сделанном, в сердцах брошенном. Но момент уже прошел. Часть ее уже умерла, потому что вы даже не представляете как это невыносимо больно слышать от самого любимого и родного злые слова. Вы помиритесь потом, только она все равно не забудет. Вам не напомнит, но сама еще не раз прокрутит ваши слова в голове, поплачет одна, порежет сердце на мелкие куски. А потом вы, дорогие мужчины, будете удивляться,откуда в ней столько цинизма и безразличия. Она его из шрамов на сердце шьет и вяжет. Шрамов, которые оставили там вы.Ревнуйте ее.Страстно, бурно, неистово. Бейте кулаками в стены, топайте ногами,крушите все вокруг. Только никогда не говорите ей, что она виновата в этом. Не упрекайте ее, не обвиняйте.Пусть лучше «тот козел, что на нее посмотрел» будет во всем не прав. Но она для вас пусть останется святой.Поверьте мне, если она захочет изменить, она изменит, а вы не узнаете. Но если вы обратили внимание, сделала она это специально. Что бы хотя бы так вы показали ей, что ревнуете, а значит любите, цените и боитесь потерять. Значит, она засомневалась, в себе, в ваших чувствах. Значит, боится за ваше «мы».Говорите ей чаще об этом. Говорите, что она ваше все, что с ней, как в раю. Пусть это будет по-киношному притворно, пусть. Говорите! Если вдруг завтра ее не станет. А ведь ее когда-нибудь не станет. Ведь нас всех когда-нибудь не станет. Жизнь, ведь она такая коротенькая, такая непредсказуемая, может закончиться в один миг. Так вот, если ее завтра не станет, у вас уже никогда не будет шанса сказать ей обо всем. Говорите, дорогие, говорите. Обещайте, не жалейте обещаний, не бойтесь обмануть. Она такая счастливая, когда слышит обещания, когда мечтает, надеется на что-то очень хорошее. Она такая красивая в этот миг, такая ОНА...Разве она не заслужила? Да даже если вы расстанетесь послезавтра,разве не стоит оно всех этих пятнадцати минут, когда вы лежали в обнимку и мечтали о вашем красивом будущем!Стоит! Каждая секунда стоит! Потому что так мало в наших жизнях этих секунд.А мы еще и ограничиваем себя. Мы взвешиваем, просчитываем, продумываем, мы, идиоты,черт возьми, строим отношения! А отношения надо просто проживать! Просто любить, страдать, гореть. Говорить, что думаешь вот прямо сейчас, вот в эту минуту.
|
|
|
|
|
updated 31.03.11 17:11 27.03.11 07:44 |
mike shinoda | правила для прицепов |
ru |
Пещера тысячи проклятий (ПТП):
1.Прицеп идет без дропа. То есть не принимает участие в его розыгрыше.
2. На все сундуки нажимает проводник.
3. Право на дружбу и монеты в любом случае достаются проводнику.
4. Проводник помогает в выполнении задания, если это оговорено до похода.
5. Прицеп идет до конца, т.е. может выйти тогда, когда скажет проводник.
6. Если проводник попросит зайти в бой и помочь, прицеп вправе этого не делать, если объяснит причины отказа. Но если вы будете человеком, то скорее всего зайдете помочь.
7. Прицеп может поднимать дроп который падает именно ему, только с разрешения проводника.
8. Главное правило прицепу задание, проводнику дроп.
9. Если условия похода были на 5, проводник имеет право не чистить весь1-3 этаж.
Бездна:
1. Прицеп идет без дропа. То есть не принимает участие в его розыгрыше.
2. На все сундуки нажимает проводник.
3. Право на дружбу, Обложка и Жемчужины в любом случае достаются проводнику.
4. Проводник помогает в выполнении задания, если это оговорено до похода.
5. Прицеп идет до конца, т.е. может выйти тогда, когда скажет проводник.
6. Нажимать на Котел-Ловушку(2й этаж), сундуки за Большим Тяжёлым Молотом, на Наковальне(2й этаж) может только проводник.
7. Все, что находится в Казармах (Кровати и сундуки) принадлежат проводнику.
8. Если проводник попросит зайти в бой и помочь, прицеп вправе этого не делать, если объяснит причины отказа. Но если вы будете человеком, то скорее всего зайдете помочь.
9. Главное правило прицепу задание, проводнику дроп.
Пещеры Мглы:
1.Прицеп идет без дропа. То есть не принимает участие в его розыгрыше.
2. На все сундуки нажимает проводник.
3. Право на дружбу и монеты в любом случае достаются проводнику.
4. Проводник помогает в выполнении задания, если это оговорено до похода.
5. Прицеп идет до конца, т.е. может выйти тогда, когда скажет проводник.
6. Если проводник попросит зайти в бой и помочь, прицеп вправе этого не делать, если объяснит причины отказа. Но если вы будете человеком, то скорее всего зайдете помочь.
7. Прицеп может поднимать дроп , который падает именно ему, только с разрешения проводника.
8. Главное правило прицепу задание, проводнику дроп.
Грибница:
1.Прицеп идет без дропа. То есть не принимает участие в его розыгрыше.
2. На все сундуки нажимает проводник.
3. Все Грибы и Грибочки принадлежат проводнику, даже те, что упали на имя прицепа.
4. Проводник помогает в выполнении задания, если это оговорено до похода.
5. Прицеп идет до конца, т.е. может выйти тогда, когда скажет проводник.
6. Если проводник попросит зайти в бой и помочь, прицеп вправе этого не делать, если объяснит причины отказа. Но если вы будете человеком, то скорее всего зайдете помочь.
7. Прицеп может поднимать дроп, который падает именно ему, только с разрешения проводника.
8. Главное правило прицепу задание, проводнику дроп.
9.собиралка 5кр выбивалка 7кр убивалка 10кр
Катакомбы:
1.Прицеп идет без дропа. То есть не принимает участие в его розыгрыше.
2. На все сундуки нажимает проводник.
3. Право на дружбу и монеты в любом случае достаются проводнику.
4. Проводник помогает в выполнении задания, если это оговорено до похода.
5. Прицеп идет до конца, т.е. может выйти тогда, когда скажет проводник.
6. Если проводник попросит зайти в бой и помочь, прицеп вправе этого не делать, если объяснит причины отказа. Но если вы будете человеком, то скорее всего зайдете помочь.
7. Прицеп может поднимать лут который падает именно ему, только с разрешения проводника.
8. Вещь, выпавшая из любого пещерного бота, достается проводникам.
9. Прицеп может нажимать на Алтарь-Ловушку только разрешения проводника.
10.Прицеп может нажимать на сундук за Епископом и Чернокнижником, НО все остальные сундуки на 2-3 эт. Принадлежат проводникам.
11. Антидот и Сыворотку прицеп может брать только с разрешения проводников.
13. По умолчанию проводники идут, не зачищая Зомбятню. Если до похода не было это оговорено, про проводник не обязан чистить Зомбятню. Если только прицеп за кр
14. В бои лучше не входить, т.к. вы можете испортить задание или бой.
15. Главное правило прицепу задание, проводнику дроп.
|
Comments: 1 | |
|
|
|
26.12.10 02:40 |
mike shinoda | |
ru |
Сленговый словарь БК
А
Аб – Abandoned Plain.
Абилка - от англ. Ability - способность, клановое умение чего-либо (телепорт, лечение и т.д.), получаемая кланом за место в рейтинге кланов.
Алтарь – Алтарь Крови. Находится в Devils City, в здании арены.
Алхимик – человек, предоставляющий различные услуги в Бойцовском Клубе за реальные деньги.
Ангелс - Angels City.
Ангелы – представители Администрации БК, которые принимают участие в игровом процессе.
АП (up) - промежуточные повышения характеристик между уровнями с получением определённой суммы денег, начиная с 8 уровня.
Арты - артефакты, редкие или именные вещи, весьма дорогостоящие.
Арх - Архивариус.
Аук – Аукцион. Находится в каждом городе, попасть можно через Почтовое отделение.
Б
Баг – ошибка, допущенная программистами в игре.
Барыга – скупщик/торговец.
Башня (БС) - Башня смерти. Есть во всех городах, но работает лишь одна в Capital City.
Бездна - пещера, которая находится в Angels city.
Безум, безумец - Щит Безумца.
Береза – магазин березки, в котором продаются различные вещи за екры.
БК - Бойцовский Клуб.
Блики – комплект Бликов.
Блок - смерть персонажа в БК.
БО – аббревиатура Боевой Отдел, характерно для кланов.
Боль - Боль Кроггентайла.
Болт - предмет, падающий в канализации.
Боссы - сильные марочные, именные боты. Как правило, их не больше 2-х на каждом этаже подземелья, однако в Катакомбах на третьем этаже их целых 3.
Бот (мобы) – 1. монстры подземелий; 2. Экспрессивно-оценочное слово, характеризующее человека, который абсолютно не соображает головой.
БТМ – аббревиатура большой тяжелый молот.
Бутер – бутерброд, прибавляющий +30, 60, 75, 90, 180 хп на определенное время.
В
Вамп - вампир (тёмный).
Варежки – см. перчи.
Велик – Снадобье Великана.
Вентиль - предмет, падающий в канализации.
Верхом – один из маршрутов прохождения второго этажа в Катакомбах, проходит через локацию с Эпископом.
Вихрь – Топор Вихря.
Взрослая - комната Древних Стражей перед входом к Повелителю в Катакомбах. Названа так из-за повышенного кол-ва НР у находящихся здесь ботов (8800НР).
<ВЦ> - <Вырезано цензурой>, заменяет нецензурные ругательства.
Выбивалка – задание. Названо так, потому что ресурсы, необходимые для выполнения задания, выпадают из ботов после их смерти.
Вынос - Выносливость.
Вынос из госа - покупка под заказ вещей, требующих пещерных ингридиентов, из магазина или березки.
Г
Гайка – 1. предмет, падающий в канализации; 2. гайка силы или мудрости.
Гора - Гора Легиона (месторасположение Abandoned Plain).
Горшок - см. шапка.
Гос - 1. Государственный Магазин; 2. цена предмета, указанная в его описании.
Грелка – Творческий конкурс «Рваная Грелка».
Грибоножка – Сторожевая Грибоножка.
Грибница - пещера, которая расположена в Sun City.
Гроза – комплект Сумеречных Гроз.
Гуси – Мясистый или Увесистый Гусениц.
Д
Даша (Дуся) – Заблудшая Душа или же Дарьяна Корт.
Девилс - Devils City.
Девсы (девы) - комплект Devastation.
Дем – аббревиатура Demons City.
Детская - комната Древних Стражей в Катакомбах, у которых НР ниже, чем во Взрослой (8000НР).
Диггер - игрок, хорошо знающий и регулярно посещающий подземелья.
Дикая - прием дикая удача.
ДНД - аббревиатура do not disturb (не нарушать). Необходимо писать в чате с указанием задания или необходимых ресурсов (/dnd дальше текст), чтобы было проще ориентироваться проводникам и команде во время похода. Также dnd ставят в ТЗ и в любых торговых зонах, чтобы было легче ориентироваться покупателям.
Дробь - дробящий урон.
Дроп - ресурсы, свитки, вещи, эликсиры попадающиеся в пещере. Примечание: 1. Фраза «без дропа» означает, что вы отказываетесь от любого дропа, кроме того, что падает именно вам, и то не всегда. 2. Дроп бывает только разыгрывающийся, то есть вещь или ресурс изначально не принадлежит определенному игроку, для того, чтобы принять участие в розыгрыше или отказаться от нее, нужно нажать на объект и выбрать "Да" или "Нет". Как правило, если вы идете прицепом, то от разыгрывающегося дропа нужно всегда отказываться.
Е
Екр – игровая валюта в БК, покупаемая за реальные деньги.
Епом – обозначает перемещение через портал с 1-го этажа на 3-й в Катакомбах. Для перемещения нужно иметь камень Епископа.
Ж
Желтые - желтая сторона. Примечание: Желтая сторона обозначает обороняющихся.
Жернов – комплект Жернова.
ЖЖ – свиток заклинания Жажда Жизни.
Живчик - Живучий Зомби.
Жора – Трупожор.
З
Заблочить - наложить заклятие смерти (накладывается только паладином).
Загадка – Загадочный зомби.
Задание - квест, который берётся на входе в подземелье.
Закат – комплект Заката.
За сборку - поход оплачивается сборкой чарки, для которой необходимо иметь Пирамидальный Ключ (употребительно в Катакомбах Demons City).
Заря – комплект Огненной Зари.
Замолчать - наложить заклятие молчания.
Заткнуть - наложить заклятие молчания.
Заточить (заточка) - использование магического свитка для поднятия урона у оружия.
ЗВ – 1. аббревиатура комплекта Забытых Времен; 2. аббревиатура зал воинов. Бывают ЗВ1, ЗВ2, ЗВ3. Находятся в каждом городе в здании бойцовского клуба на первом этаже.
Зверь – животное, покупаемое в зоомагазине 0-го уровня. Уровень зверя зависит от того, как часто вы его выпускаете в бой, за который он при победе получает базовый опыт, но приэтом на треть урезает опыт персонажа; это бот, добавляющий статы/модификаторы в бою, равные уровню зверя (например, кот 7 уровня прибавляет +7 к ловкости), а чтобы он прибавлял модификаторы, его нужно кормить.
Злод – комплект злодеяний.
Злость - Панцырь Злости.
Змея – Снадобье Змеи.
Зомбятня - находится на третьем этаже, в Катакомбах. Названа так из-за присутствующих там ботов - Зомби.
Зубы – Зубастый Зомби
И
Изя – Изгнанник Мглы.
Излом – Излом Хаоса.
Износ - долговечность предмета, вещи.
Изюм – Мутный Изумруд.
ИМХО (IMHO) - по моему скромному мнению (In My Humble Opinion)
Инта - Интуиция.
Ингры – ресурсы.
Инки – 1. инквизитор, боевой отдел ОС; 2. часто также употребляется для обозначения вещей из комплекта Inconstancy.
Инфа - информация о персонаже.
Искаженка - зелья искаженной ловкости, интуиции, силы,
К
Казы – Казармы.
Каменка - Зелье Каменной Стойкости (+120).
Канал - Канализация (месторасположение Moon, Dreams, Old, Low city).
Каратель – каратель, боевой отдел Армады.
Каст (кастовать) – использование заклинания или свитка.
Кастун - 1. персонаж, который накладывает заклинания на других за деньги; 2. любой маг.
Каты – Катакомбы, пещера, которая находится в Demons City.
Качок - человек, постоянно получающий опыт при помощи нападений на ЦП или на слабых/раздетых персонажей Кидала - персонаж, который обманывает других игроков.
Кинжи (кенжи) – кинжалы любого вида.
Клон - бот, который получается при использовании магии "Клонирования". По статам и обмундированиию соответствует персонажу, использовавшему магию.
Колка - колющий урон.
Коля – Король Валуар.
Коляска – травма. Примечание: выражение посадить в коляску – значит поставить персонажу травму.
Комок - Комиссионный Магазин.
Коммент – (комментарий) Пожелание игрока, подавшего заявку.
Комментатор – бот Ордена Света 18 уровня.
Комплект Вали - сокращение комплект Валентая. Бывает как для воинов, так и для магов разных уровней.
Комплект ПТП - комплект эликсиров (1 шт. Каменной стойкости 0/3 и 3 шт. Стража магии 0/1).
Консерв - танк.
Корова – Королева Грибницы.
Костылка - форматный групповой бой с использованием только костылей и статового эликсира.
Кочан - Окоченелый Зомби.
Кошмар – Кошмар Глубин.
Кран, Паук - Страж Крантон в ПТП.
Красная метка - не боевой свиток, делающий противника уязвимым к бесплатным кровавым нападениям на него, даже в тех локациях, где нет кнопки "Напасть" (Исключение - общежитие, вокзал, вход в пещеру).
Креды, кредиты – игровая валюта.
Крестопузы – Паладины.
Крит - 1. персонаж с оружием, основными модификаторами которого являются модификатор критического удара и сопутствующие ему модификаторы (мощность крита, антиуворот…); 2. критический удар
Кровь (кровавить) – использование свитка кровавого нападения на персонажа.
Кромус - Меч Кромуса.
Крыса - персонаж, нарушивший договор похода в подземелье, а именно: обследовал сундук без разрешения, украл чей-то ингридиент и т.д.
Кулачка - форматный групповой или хаотический бой на кулаках только со статовым эликсиром.
Кэп – Capital City (столица).
Л
Лаба – лаборатория.
Лаг – зависание игры.
Ласка – комплект Ласки.
Лес – комплект Лесной.
Левел (лвл) – уровень.
Литы – Летейщики.
Лич - вещи Древнего Лича (пояс, роба, шлем).
Ловец – человек, который первым нападает на Голодного Кровососа и получает приём Атрофия, после чего у остальных членов команды появляется шанс убить бота. Употребляется в Туманных низинах.
Ловка – Ловкость.
Луна – комплект Кровавой луны.
Лут - вещи, ресурсы, свитки, падающие на имя вашего персонажа.
Лягуха – Проклятье Болот (аббревиатура ПБ).
М
Маг – персонаж с оружием, основными характеристиками которого являются интеллект и мудрость, владеющий посохом и магическими стихиями, атакующий с помощью заклинаний.
Марка - марочный, по определению - сильный бот, обладающий завышенными модификаторами.
Маринад - искусственное затягивание боев, часто применяется при несоблюдении противниками комментариев к бою.
Мастера (аббревиатура СЗМ) – снадобье Забытых мастеров.
Мгла - Пещеры Мглы, пещера, которая находится в Sand City.
Мгновенка - заклинание мгновенной смерти, применяемой в бою и убивающее противника, вне зависимости от того какие у него приёмы, вещи и т.д. Однако при наложении заклинания на персонажа играющем под действием магии спасения персонаж будет убит и воскреснет.
Метка - свиток, ослабляющий противника вне боя, делающий его уязвимым к бесплатным нападениям даже в тех локациях, где нет кнопки "Напасть".
Метро – подземелье, например, Бездна, Пещера Тысячи Проклятий.
Минёр - человек который обследует/наступает на все ловушки на полу, или объектах, чтобы остальные участники команды не пострадали. Употребляется в Туманных низинах.
МО – аббревиатура Магический отдел, характерно для кланов.
Модификатор - особенность вещей добавлять крит, антикрит, уворот, антиуворот, мощность магии стихий, подавление в зависимости от класса бойца.
Мокрица – Яростная Мокрица.
Молча (молчанка) - заклятие молчания.
Моль – Грибковая Моль.
Мудра – Мудрость.
Мульт – это второй, третий, четвертый, двадцать пятый чар одного человека.
Мультовод - человек, имеющий несколько персонажей на одного человека (преследуется по закону).
Мун - Moon City.
Мутант - персонаж в нестандартном, смешаном комплекте. Например, смесь бликов и зари, солнце с пушками Devastation)
МФ – модификатор.
Н
Надзиры (НГ) – Надзиратель Глубин.
Нападалка – свиток нападения, бывают трех видов: обычный, кровавый и нелечимый кровавый.
Невидимка - персонаж, использовавший магию "Невидимости".
Невидимость - магия, при которой в бою и в чате не отображается ник персонажа, также не видно экипировку игрока и статы, урон получаемый им в бою.
Нелечимка (нелеч) – свиток нелечимого кровавого нападения.
Неуязы - свитки неуязвимости от урона или магии.
Низом - один из маршрутов прохождения второго этажа в Катакомбах, проходит через локацию с Чернокнижником.
Низины - Туманные Низины, пещера, которая находится в Devils City.
НКД - аббревиатура незаконная коммерческая деятельность.
Ньюб (нуб) – 1. новичок; 2. человек, не знающий прописные истины в БК.
О
Обвес – подразумевается как комплект на персонаже, так и усиления свитками, эликсирам и т.д.
Обкаст – наложение на игрока временных свитков усилений, как правило, на 1-3 часа.
Обсидиан - Обсидиановый Щит.
Общага - здание Общежития.
ОС – аббревиатура Орден Света.
Осада – Осадный комплект.
Отловить (Поймать) - перехватить передвигающегося бота, чтобы он не вмешался к более сильной группе.
П
Пал – Паладин, сотрудник Ордена Света.
Павел – Повелитель.
Палки – Усохший Палочник.
Память - Память Кроггентайла.
Папа - Древний Страж в Катакомбах, имеющий больше чем остальные хп.
Паразит – Пылающий или Искрящийся Паразит.
Парир - парирование.
Парир (в БС) - парирующий кинжал, дающий три блока.
Пас (пасс) - пароль от группы.
Паук – комплект Паука.
Перс – см. чар.
Перчи - любые перчатки.
Песочница – Комната для новичков.
Плавить (вещи) – расплавить в Храме Знаний вещь от 4-9 уровня и, при удачном раскладе, получать за нее руну, или же взять три одинаковых руны, переплавить и, в результате, можно получить другую руну.
Пламя - Меч Темного Пламени.
Плен – Проклятый Пленник.
Плюшка - бонус в игре будь то ресурс или шмот, выпавший в пещере, либо добавление НР на несколько часов за выполнение квеста, а также любые другие игровые бонусы.
Повесить рога - отправить в хаос.
Подстава - персонаж, который заходит в слабом обвесе, уровень которого ниже, чем у других игроков, участвующих в бою, с целью заработать основным войнам противника тактик.
Порт - портал/телепорт. 1. Объект, позволяющий перемещаться с одной клетки на другую. Односторонний. 2. Объект, позволяющий перемещаться из одного города в другой.
ПП (пипка) – аббревиатура Пожиратель Падали.
Предчувствие – Снадобье Предчувствия.
Прицеп - слабый игрок, идущий в команде с проводником и не представляющий собой боевую единицу.
Приватное сообщение (приват) - личное сообщение, не отображающееся в общем чате.
Призрачка - прием призрачная защита, вода, земля, удар, топор, лезвие и др.
Переодевалка - программа, позволяющая сравнить и выбрать то или иное обмундирование
Поцелуй Касандры - усиление персонажа, накладываемое персонажем-девушкой на персонажа мужчину, увеличивающее характеристики на 1 час. Целовать можно один раз в 24 часа.
Проводник - опытный, сильный диггер, набирающий команду для сопровождения её по подземелью.
Прокачка - использование дополнительных чаров для поднятия статов и финансов основного, так же бои с договорным результатом.
Проклы - семейство Проклятых (Пламеносцы, Оруженосцы, Защитники, Убийцы)
Пропуск – Пропуск Забытых, позволяет спускаться в подземелье раньше на 6 часов.
Пророчество - Щит Пророчества.
ПСЖ – аббревиатура по собственному желанию.
ПТП – аббревиатура Пещера Тысячи Проклятий.
Пустынник – семейство Пустынников: убийц, маньяк, атаман.
Пушка - любое оружие.
Пыги (ПГ) – Проклятье Глубин.
Пыточная - комната с Лабораторией для сбора свитков Зачарования в Катакомбах.
Р
Разум – Зелье (+10) или Снадобье Разума (+15).
Рары (Раритеты) - вещи не продающиеся в гос. магазине, выведенные из игры, но имеющиеся в наличие у игроков.
РВС - Распространение Вредоносных Ссылок.
РГ - аббревиатура Рубака Глубин.
Режка - режущий урон.
Репа - репутация персонажа в определённом городе. Получается за выполнение заданий.
Ресы - ресурсы.
Решка – комплект Решимости.
Рогоносец – Скользкий Рогоносец.
Рубка - рубящий урон.
Руна - предмет, способный при испоьзовании на предмет экипировки, усилить некоторые характеристики или модификаторы. Примечание 1: когда говорят, например, контру в наручи - значит, что нужна руна контрудара +5% в наручи или же она уже зарунена на контрудар. Примечание 2: кольца на плавку - значит, что персонаж покупает/продает кольца 9 уровня для того, чтобы расстворять их на алтаре в храме знаний и получать руны.
Рыцарка - задание на получение звания рыцаря.
С
Сан - Sun City.
Санд - Sand City.
СБ – аббревиатура Служитель Бездны.
Сборка - собрать свиток зачарования 1, 2 или 3. Употребляется в Катакомбах.
Связать - термин подразумевает нападение игрока на сложную группу ботов и тянушего время, пока остальные игроки отлавливают и убивают перемещающихся ботов, чтобы они не вмешались в поединок к сложной группе.
СГ – аббревиатура Служитель Глубин.
Секретка - секретная комната.
Сила - Сила Кроггентайла.
Синие - синяя сторона. Примечание: Синяя сторона обозначает нападающих.
Скорп – комплект Скорпиона.
Скрытая - прием скрытая сила.
Слепая - прием Слепая Удача.
Слиться - преднамеренная смерть в бою.
Собиралка - обследование всех клеток в пещере и сбору необходимых по заданию ресурсов.
Сокровищница – место на третьем этаже Бездны.
Сокруха – Свиток заклинания Сокрушения.
Солнце – комплект Утреннего солнца.
Соска - Голодный Кровосос.
Статовые кольца – кольца, поднимающие статы (Сила, Ловкость, Интуиция…)
Статы – характеристики персонажа.
Стойка – Великое зелье Стойкости (+75)
Страж – Зелье Стража Магии.
Страш – Страшилкина улица.
Сундук – 1. продается в Березке. Обычная цена 400 екр. В сундуке лежат свитки телепортации, восстанавление хп +900, неуязвимости от урона и магии и т.д.; 2. функция в общежитии, где можно хранить определенное количество вещей; 3. располагаются в пещерах.
Сундучник – человек, имеющий сундук.
Сусел - любимый смайл всех времён и народов в БК.
Сушка - подразумевает под собой 2 предмета - Сущность ресурса и свиток Сущности какой-либо вещи.
Т
Тайм, тайм аут – перерыв между разменами с противниками.
Тактики – 1. свиток тактики боя, ответа, крови, защиты, отражения; 2. за каждое успешное действие в бою, будь то удар, блок, парирование, крит игрок получает тактику.
Танк – персонаж с оружием, обладающий ключевыми характеристиками – сила и выносливость, одевающийся в доспехи с большой защитой и владеющий тяжелыми видами оружия – молоты, дубины и т.д.
Тарман – сотрудник Армады.
Тапки - любая обувь, сапоги.
Телепортация - перемещение между городами без (через вокзал) или с помощью магии.
Тима (от англ. Team – команда) - команда – изначально команда игроков в Башне Смерти; сейчас группа персонажей от 2 до 5 человек, совместно проходящих подземелье.
ТЗ – Торговый Зал. Располагается на 2-м этаже в здании Бойцовского Клуба.
Толя - Болотной Тролль.
Толстый бутер – Бутерброд, прибавляющий 180 хп на 6 часов.
У
Убивалка - задание. Названо так, потому что персонаж должен убить определенное количество ботов.
Уворот - 1. персонаж с оружием, обладающий основной характеристикой – ловкость, владеющий в основном кастетами и ножами; 2. модификатор увертывания.
Ужас - кольцо ужаса.
Умелки - мастерство владения оружием или магией.
Усилки – 1. свитки заклинания, усиливающие модификаторы персонажа. Например, Неуязвимость от оружия + 100, Огненное усиление + 25 единиц и т.д.; 2. усиленные удары.
Уники – 1. Уникальные руны; 2. Уникальные вещи, встречающиеся в Катакомбах; 3. Чарки из Излома Хаоса.
Упитость - персонаж, использовавший на себя жж5, сокрушение, элики ПТП, бутерброд и прочие усиляющие персонажа эликсиры и свитки.
Ф
Фанг - Fang of Devastation.
ФБК – Футболка Бойцовского Клуба.
Физы – Физические бои 1 на 1.
Флудить – заполнять чат или форум сообщениями не по делу.
Фулл – полное обмундирование.
Х
Хаос - 1. наказание, при котором чар не имеет возможности обмениваться деньгами и предметами, пользоваться телепортами, получает опыт в два раза меньше, не может использовать бутерброды, а также некоторыми свитками; 2. комплект Хаоса.
Хаот - Хаотичный бой.
Хил - 1. комплект для востановления уровня ХП, на 8-м уровне, например, это - абсолютный шлем, броня благородства, восточный пояс,
серьги возрождения, амулет здоровья, рубиновые перчатки, 3 кольца здоровья, щит жизни, сапоги жизни; 2. процесс восстановления хп.
Хилка - свиток восстановления энергии (здоровья) или маны.
Хлюпослив - название последнего задания в Грибнице.
Храм – Храм Знаний.
ХП (НР) - Хелф + Поинты (Health+Points)
Ц
ЦП – аббревиатура Центральная Площадь.
ЦУ - аббревиатура Центральный Утес. Аналог ЦП в Angels City.
Ч
Чар – персонаж.
Чарить – использовать свиток Зачарования на какую-нибудь вещь, например, зачаровать с помощью свитка шлем.
Чарка - свиток Зачарования.
Черви – Кольчатый Страхочервь.
Черным - обозначает перемещение через портал с 1-го этажа на 3-й в Катакомбах. Для перемещения нужно иметь камень Чернокнижника.
Черная метка - не боевой свиток, делающий противника уязвимым к бесплатным нападениям на него, даже в тех локациях, где нет кнопки "Напасть" (Исключение - общежитие, вокзал, вход в пещеру).
Читер – человек, обладающий везением и чем-то тем, чего нет у большинства.
ЧС - аббревиатура черный список.
Ш
Шакал - 1. персонаж, зашедший в бой с нарушением установленного подающим заявки на сражение формата или комментария; 2. персонаж, заходящий в бой или инициирующий новый с заведомо более слабой стороной противника.
Шапка - любой шлем.
Шмот – вещи, одежда. Примечание: когда говорят, что шмот ломаный, коцанный, значит, его прочность ниже стандартной (например, 0/50 - стандарт, ломаная - 24/38); когда говорят, шмот юзаный - значит, что его прочность чуть ниже стандартной, но это не говорит о том, чинится он или нет, этот вопрос нужно уточнять отдельно (например, 0/20 - стандарт, 1/20 - юзаный).
Щ
Щуп – Осторожный Щуп.
Щитовать - во время боя использовать прием "Защитить" на дружественного персонажа.
Э
Экспа - опыт за бой.
Экспаруб – человек, который всеми способами старается получить опыт.
Элик – эликсир.
Эм - Emerald City.
Эски – эссенция, например, глубины, чистоты, праведного гнева и т.д.
Ю
Юва (ювелирка) - ювелирные украшения (серьги, ожерелья, кольца).
Я
Ярость - часть комплекта Решимости - наручи Ярости.
|
|
|
|
Total posts: 4 Pages: 1
«« « 1 » »»
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|